約 1,669,426 件
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草野孝之 Takayuki Kusano 参加作品 タイトル 担当 備考 1991-12-20 ぽっぷるメイル Assist 1992-05-22 ぽっぷるメイル(PC-9801版) Special Thanks 1993-03-12 ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER プログラム 1994-11-25 ブランディッシュ3 SPIRIT OF BALCAN プログラム 1995-03-10 ブランディッシュ Renewal Programing 1995-07-21 ブランディッシュ2 Renewal Programing 1995-09-29 ブランディッシュ3 Renewal プログラム 1995-12-29 イースV 失われた砂の都ケフィン PLAY TESTING T.KUSANO名義 1996-10-04 ブランディッシュVT Programming 1996-12-20 ロードモナークオリジナル Special Thanks 表記は「Hitoshi Kusano」 1998-04-24 イースエターナル Technical Support 1999-04-23 新英雄伝説III 白き魔女(Windows版) SPECIAL THANKS 1999-12-09 英雄伝説V 海の檻歌 PROGRAMMING 2000-07-06 イースIIエターナル SPECIAL THANKS 2000-12-07 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版) SCENARIO PROGRAMMINGTECHNICAL SUPPORT 2001-12-20 ツヴァイ!! テクニカルサポート 2002-06-27 VM JAPAN 若頭 2002-12-19 ダイナソア リザレクション DIRECTOR 2003-09-27 イースVI ナピシュテムの匣 Director 2004-06-24 英雄伝説VI 空の軌跡 Programming 2004-12-24 ぐるみん ディレクター 2005-06-30 イース フェルガナの誓い Director 2005-10-27 ザナドゥネクスト Director 2006-03-09 英雄伝説 空の軌跡SC Programming 2006-06-29 ぐるみん(PSP版) ディレクター 2006-09-28 英雄伝説 空の軌跡FC(PSP版) Programming 2006-12-21 イースオリジン Programming 2007-06-28 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Programming 2007-09-27 英雄伝説 空の軌跡SC(PSP版) Programming 2008-04-24 ヴァンテージマスターポータブル(PSP版) Quality Assurance 2008-07-24 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(PSP版) Programming 2008-09-25 ツヴァイ2 Programming 2008-12-11 ツヴァイ!!(PSP版) Programming 2009-03-19 ブランディッシュ ダークレヴナント(PSP版) Programming 2009-07-16 イースI&IIクロニクルズ Quality assurance 2009-09-17 イースSEVEN PROGRAMMING 2010-04-22 イース フェルガナの誓い(PSP版) Quality assurance 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ Quality assurance 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 Quality Assurance 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Quality Assurance 2012-07-26 那由多の軌跡 Director 2012-09-27 イース セルセタの樹海 Quality Assurance 2013-09-26 英雄伝説 閃の軌跡 Director 2014-09-25 英雄伝説 閃の軌跡II Director 2015-09-30 東亰ザナドゥ ディレクター 2016-07-21 イースVIII Lacrimosa of DANA ディレクター 2016-09-08 東亰ザナドゥ eX+(PS4版) ディレクター 2017-05-25 イースVIII Lacrimosa of DANA(PS4版) ディレクター 2017-09-28 英雄伝説 閃の軌跡III ディレクター 2018-09-27 英雄伝説 閃の軌跡IV ディレクター 2019-09-26 イースIX Monstrum NOX ディレクター 2020-08-27 英雄伝説 創の軌跡 ディレクター 2021-09-30 英雄伝説 黎の軌跡 ディレクター 2022-09-29 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- 品質管理
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ご自由に。 DQ6に関する内容はこちらでどうぞ。 投稿の前に文章のコピーをとることを推奨します。 名前 コメント 高知で7人稼いでついに20人! はぐりんをパラディンにしてパラディンガード戦法しますw -- セミ (2010-02-20 19 48 58) 本日無事24人目を確保しました。しかし24人集まる と追い出さないとすれ違いさせてもらえません。 これは、まさか 集まった者からすれ違いをやめていくサバイバル形式? -- アレン (2010-02-15 20 16 00) 最近、ドラクエ6全然やってない… どうしても9をやってしまう。サガ2なんt モンスターズ、自分は最後までやった事ないんですけど、 wi-fiで配合、マルチ等できたら熱いかもしれないですね。 -- ユタ (2010-02-13 23 23 57) 今日初めてすれ違いをしました。四人だったのでまずまずかな。 -- あうあう (2010-02-13 21 31 29) お久しぶりです。 めっきり地図配付やマルチの告知が減りましたね・・・ やはり予想通り・・・ なにか盛り上げる策は無いものか・・ そんな中、ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 (名前なげーよw)が4月28日か29日に出ますね。 DQMJ2は皆さんされますかね・・・ -- ぐっちぃ (2010-02-13 11 38 10) やっとすれ違いできるところまで来ました。 さすがに今日すれ違いデビューはできないでしょうから 土曜日にでも告知のついでにでもしようかな。 すれ違いよろしくお願いします。 -- あうあう (2010-02-12 01 09 55) 地元で2人稼いだ。 あと7人。 ここまできたら意地になって20人集めてはぐりん仲間にするまで先に進まないことにするw -- セミ (2010-02-11 20 57 55) 9のすれ違い初期のころを思い出す。 あの頃は対面しなかったからとにかく歩き回って人数稼いだなぁ~ 仕様から考えて6こそそうしたほうがいいですね; -- セミ (2010-02-08 21 21 44) そうですか、7人が多い方とは9に慣れすぎてたみたいです。 ちなみに今日は平日にもかかわらず2人の方とすれ違えました。 -- アレン (2010-02-08 20 35 22) アレンさん、7人多い方だと思いますよ~。ただ本当にすれ違いの仕様というか。 滞在には向かないですね。同じ人が何度も入ってくる。 -- ユタ (2010-02-07 22 34 29) 本日の広島でのすれ違い ソレイユ:4人 駅前マック:3人 合計7人 まだまだ少ないです。24人集まるかどうか? -- アレン (2010-02-07 20 42 28) ちょっと話題にしたけど、セーブデータが変われば別人として認識されるかもしれないね。 というわけで時間があったらデータ2でまた最初から始めてみる。 ・・・思ったけど、これ自分自身は全く得をしないねw -- セミ (2010-02-06 23 31 13) 今日のみなさんのすれ違いを見てて、 すれ違い出来るところまでは進まないと思いました。 まずは、ハッサン仲間にしないと・・・ -- あうあう (2010-02-06 22 23 33) 皆さんに遅れること約一週間 やっとすれ違い可能になりました。 明日すれ違ってみます。 -- アレン (2010-02-06 21 53 28) 今日グランで初めてすれ違いできました。(2人) 土日はぼちぼちできるかもしれませんね。 現在、伝説の剣を入手した所で9の発掘と並行してののんびりプレーです。 -- そら (2010-02-05 22 00 09) そらさん、中断気付きました。9の感覚で、再開したら消えると思ってしまって、 普通に前のセーブからプレイしてましたw しかし、6面白いですが、9の発掘ばかりしてしまいます。 寝る前に少し6やるって感じですねw -- ユタ (2010-02-01 23 48 21) 自分も昨日すれちがいの所まで進めました。 自分はブラスト戦で何回も全滅しました。真空波の全体攻撃が脅威だったのと何故か回復役のチャモロばかり狙われたので。 あとユタさん、中断の件ですが、電源をいれたあとに”中断を再開する”からスタートしないといけないみたいです。冒険の書を始めるの下にあります。 もう気づいているかもしれませんが、一応ご報告まで。 -- そら (2010-02-01 18 42 26) ユタさん、やはり雑魚で苦戦しますよね(ーー;) ボスは基本スクルトを5〜6回使えば、物理ダメージは気にならなくなるんですが、雑魚にそれしてるとMP持たない(@_@) 私も昨夜迷ってたどり着いた所がすれ違いの館でした(笑) ついでにメダル王の城にたどり着いたのも、同時期でした(笑) -- 名無しさん (2010-02-01 18 25 06) ぐっちぃさん、ザコ戦は結構難ったりしますね。自分も二回くらい全滅しました。 でも戦闘のエフェクトがいいですね。イオラとかw 基本ガンガン行こうぜですが、臨場感があっていい感じ。 自分は昨日ようやく、すれ違いの館着きました。 -- ユタ (2010-02-01 17 09 53) レベルは適正よりかなり上がってるし、装備も買える中では最強状態維持して進んでるんですけど、未だに雑魚で全滅する事も… ボスは全然弱いんだけどなぁ… -- ぐっちぃ (2010-02-01 08 48 50) おやおや。6は難しくないですよ。それでは中盤からきつくなりますよ。 装備とレベルあげれば全シリーズ簡単な方ですよ。 -- 名無しさん (2010-02-01 02 28 53) ドラクエ6ってこんなに難しかったっけ??? 何とか時間裂いてすれ違い出来るようにしたけど、これはすれ違いを流行らせる気がないのかな・・・ 物語の中盤まで出来ないなんて・・・ ちょいと戦闘回数稼ぎしなければ・・・ -- ぐっちぃ (2010-02-01 01 32 01) あうあうさん、2種オンリーやりましたね! セミさん、徹夜すご!自分は今、空とぶベットの街に着いたとこで、9の発掘しながらぼちぼち進めてます。 来週、すれ違いデビューしようかなーって感じですね。 -- ユタ (2010-01-31 21 21 19) 昨日の晩からDQ6始めて、徹夜ですれ違いできるとこまで進めて、今日ゆめタウン高松ですれ違いやってきたんだ。 ・・・5時間で一人w ちなみに9は3時間で80人以上(実質30人以上) 6のピークは来週以降かな・・・ -- セミ (2010-01-31 20 37 37) ストーンビーストだけ、周りの的と比べてずば抜けて強いっす(ーー;) こいつ3匹のベギラマって凶悪過ぎっ(@_@) -- ぐっちぃ (2010-01-30 09 41 05) 自分も民芸店売っちゃいました。 そしておばはんの指輪も返してしまいましたw 持ってた方が良かったのかな? 過去にやってるはずなのに殆ど覚えてないので結構新鮮な感じで遊べてますw それとDSiLLのシリコンカバー発売されてたんですね。 LL買ってたんですけど、表面のカメラある所が指紋つきやすくて 嫌だったんですよね。よかった よかったw -- レックス (2010-01-29 16 55 30) レベルを上げれば、○○ゲルと○○マ以外は勝てますよ。 -- コウポン (2010-01-29 11 33 18) むらの民芸店売っちゃいました。 デマなのかわからない情報が流れてるけど、まあいいかなあ。 何回全滅してるんですが、下手なのかなあ。 -- あうあう (2010-01-29 09 42 31) はい・いいえ、確かにw くじけぬこころ取ったけど、結局兵士長に献上するから手元に残らないんですよね。 むらの民芸品とおばさんの指輪を渡さず、大事にとってあるのは自分だけ? 戦闘速度が早くできるのが、サクサクできていい感じ! -- ユタ (2010-01-29 08 48 59) ドラクエ6、一応プレイ中。 はい いいえ の選択コマンドウインドウが文字の大きさとアンマッチなのが気になりますねw 色々と削除されている要素もある様で・・・ 今の所新作気分で遊べてますww ろじさん ミッションは途中から敵が凶悪になるので、一度クリアーしないとクリアー出来ないミッションもあります。 と言ってクリアーするとやり込む気力が薄くなるw 身近にFF13やってる人が居ないのがやり込みに繋がりにくい・・・ まぁ、それはDQⅨにも言える事ですけどね。 所で・・・・ドラクエ6のすれ違い出来始めるのってどこだ?ww -- ぐっちぃ (2010-01-29 02 15 22) レベルあげたらある程度サクサクいきます。 全BOSS全部覚えてますww 確かアイツだけは無敵だったような。 ps3 あたりでリメイクしてもらって、DARKドレアムの究極大魔法みてみたいなぁ あれは吹きますよ お楽しみに -- コウポン (2010-01-29 01 19 27) 自分は金の指輪取れたけど… ハッサンにくじけぬ心を取られた! 戦闘テンポが良くて自分は今の所そんなに雑魚が強い気がしませんでした。 現在主人公はLv15でバーバラまで仲間にしたので寝ます。おやすみなさい -- レックス (2010-01-29 01 05 04) 自分も金の指輪取り逃がしました! 9でのシンボルエンカウントの戦闘に慣れていたのでそこが辛い所ですね。 あと、意外に序盤のザコが強い気がするのは自分だけでしょうか??? -- そら (2010-01-29 00 39 49) またしても金の指輪取り逃がした!(何か15年前も取れなかった気がする) とりあえずミレーユ仲間になったので今日は寝ます。 -- ユタ (2010-01-29 00 24 51) 6はどうですか? 真ムドーは相変らず鬼畜ですか?w -- セミ (2010-01-28 22 26 15) 全部覚えてます 自分にぴったりかも 失われた過去、自分を取り戻しにいく。 内容は全部しってます。 しかし9の地図で夢の地図に向かって掘り続けてますので、買うのは当分先です。 名前はもちろん、○○○! -- コウポン (2010-01-28 19 48 07) ぐっちぃさんFF終わったんですか。私も多分もうすぐです。が、ミッション終わらせるの時間かかりそうですね…。 ユタさん、ハッサンやチャモロミレーユ?など名前はなんとなく覚えてるんですけど…せいけんづきした記憶さえもないw 多分シリーズで一番内容忘れてるwやりがいあります。 コウポンさんお久しぶりです。私よりはるかに常連さんw -- ろじ (2010-01-28 19 42 44) レックスさん、なるほど。てか中断、最後にセーブしたところに戻される&それまでに 取った宝箱が取って無いことにされるんだけど…仕様?? -- ユタ (2010-01-28 19 17 55) コンビニは、20日ぐらいまでの予約でしたね。 すれ違い、できる所まで頑張ろうっと。 今は、9で竜王と戯れてます。 -- あうあう (2010-01-28 18 27 36) レオからの四文字…思いつかなかったので シックスとレイドックから取ってレックスと名付けました。 -- レックス (2010-01-28 18 17 59) そー言えば、SFCはXボタンで会話記憶できたと思ったんだけど。 おもいだす機能無くなってるみたいだね。 -- ユタ (2010-01-28 17 55 03) さぁ、6攻略開始です。確か最初の焚き火が消せるはず! ろじさん、内容忘れましたね。ハッサンと試練の塔だかでせいけんづきみたいな記憶がw レックスさんってもしかしてレオさん? -- ユタ (2010-01-28 17 42 53) コンビニは今日の朝、仕事の行きしに買おうと思ったら 予約者だけでしたね。帰りにゲオで買いましたw -- レックス (2010-01-28 17 37 38) コンビニ、売ってなかったww わざわざ遠くにいくのも面倒なので、しばらく買いません。 -- コウポン (2010-01-28 17 09 37) 6は初リメイクですからね!楽しめそうです。 FF13、クリアーはしましたが、やり込み要素で止まってます。 こちらもやりながらドラクエですなぁ(@_@) -- ぐっちぃ (2010-01-28 14 20 53) 買ってみますww しかし名前がww 確か男主人公でしたよね。すいません。 名前は、あれでいきますからすれちがい楽しみにしといてくださいねww ろじさん、おひさ -- コウポン (2010-01-28 11 46 03) 皆さん6買われるんですね。15年ぶり?だし内容完全に忘れてるし私も買ってみよう (*^ω^) 9も引き続き頑張るんでよろしくお願いします。 あ、ユタ産オルゴ、いただきましたありがとうございます。 -- ろじ (2010-01-28 07 22 02) 自分も明日は仕事休みなので、午前中にでも買いに行きます。 けど、実際するのは子供が寝てから(夜)になりそう・・・。 名前はそ○の予定で。 -- そら (2010-01-27 23 58 23) 掲示板増えてるw リメイクなんでアマゾンでいいやと思ってアマゾンで予約したら案の定遅れてるw 最初の土日は6のすれ違い無理かな -- セミ (2010-01-27 22 43 16) バグパイプさんより 6になってもやるとのこと すれちがい増強を検討のこと よっていまいる仲間にかかってます。 再度9に取り組むことも可能。 故に9の全国遠征を積極的に何年かに渡り是非検討してくださいとお伝えしてあります。やることはムチャクチャあります。 そして、コウポン新作 大王げんま発見者違いとしてお渡ししております。 物凄いレアな発掘人様もこられました。 それは私のホームページにかいときます。 宜しくお願いします -- コウポン (2010-01-27 22 02 23) 多分残業なので、開始が遅くなり、夜はオンラインゲームの活動があるのであまり出来ないかなぁ(ノ_・。) 名前は今のままかな(笑) -- ぐっちぃ (2010-01-27 19 55 33) 明日仕事休みになったので(急遽 朝にでも買ってきます。 名前は、あ○○うかな○たでしょうね。 DQ6でもすれ違いしましょうね。 -- あうあう (2010-01-27 19 00 40) DQ6明日ですね。仕事が終わり次第帰ってやります。 さてさて、皆さん名前何てつけますか? 自分は多分○タですw -- ユタ (2010-01-27 18 50 48)
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状態異常(毒・沈黙・魅了・マヒ・石化)付与とディメンジョンを除く大半の魔法が必中である。 能力(攻撃・防御・命中・回避)を低下させる魔法、移動タイプを変える魔法は必中であることを覚えておこう。 確率型の魔法の成功率は、かける側とかけられる側のINT値の差で算定される。 魔法耐性も影響するので、レジスト・マジックダウンの効果も反映される。 白魔法 黒魔法 赤魔法 青魔法 緑魔法 白魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 ディバインレイ ○○○ 112 170 2 - 〇 敵単体白属性大ダメージ パラディン、ヒーラー、エンジェル ホーリーワード ○○ 198 60 0 4 〇 敵複数白属性ダメージ ビショップ、グレイトマザー、アークエンジェル ループヒール ○ 40 - 4 - 〇 味方毎ターンHP回復(最大HPの10%×4ターン) ビショップ、エンジェル ヒール ○○ 65 180 3 - 〇 味方単体HP回復 ナイト、プリースト、クレリック、シノビリーダー、ユニコーン、アークエンジェル エリアヒール ○○ 147 120 0 2 〇 味方複数HP回復 カーディナル、ヒーラー、シノビリーダー、セラフ メディカ ○ 54 - 4 - 〇 味方単体ステータス異常回復 プリースト、クレリック、ユニコーン、デラ エリアメディカ ○○ 117 - 0 4 〇 味方複数ステータス異常回復 セイント、グレイトマザー ヴェール ○○○ 86 - 3 - 〇 味方への魔法を無効化(1回のみ) カーディナル、セイント、セラフ ハーロウ ○ 88 - 4 - 〇 味方単体 次回攻撃時命中率100%、獲得経験値1.5倍(1回のみ) クレリック、シノビリーダー、ペガサス 黒魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 ベノム ● 45 70 3 - 〇 敵単体黒属性ダメージ、確率で毒(20%) ソーサラー、ダンサー、カイザー、リッチ、デーモン カーズ ●●● 108 160 2 - 〇 敵単体黒属性大ダメージ ブラックナイト、ウィザード、ウィッチ、グランドカイザー、デーモン メテオドゥーム ●● 300 115 3 2 〇 敵・味方複数黒属性ダメージ ウィッチ、リリス アポート ● 20 - - - 〇 自部隊の味方1体を使用者の隣接へクスに移動させる グランドカイザー グラビティ ● 56 - 4 - 〇 敵単体AGI低下、得意地形:平地(AGI-20・3ターン) トレジャーハンター、ローグ、カイザー、パイレーツクイーン、アークデーモン マジックダウン ● 58 - 4 - 〇 敵単体魔法威力・魔法耐性低下(INT-50・3ターン) ソーサラー、ナイトメア ウィークネス ● 60 - 3 - 〇 敵単体攻撃力・防御力低下(攻-50/防-30・3ターン) ソーサラー、ナイトメア ディメンジョン ●● 83 - 4 - - 敵単体をMAP上のどこかに飛ばす トレジャーハンター、アサシン、カイザー、パイレーツクイーン、アークデーモン ネクロリバース ●● 97 - - - 〇 死亡したモンスター1体をその戦闘のみ復活 グランドカイザー、リッチ、マティアス 赤魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 フレイム ● 68 120 3 - 〇 敵単体赤属性ダメージ メイジ、ローズナイト、フェニックス ジェノフレイム ●● 186 80 0 3 〇 敵複数赤属性ダメージ ソーサラー エクサブラスト ●●● 152 200 2 - 〇 敵単体赤属性大ダメージ ウィザード、ローズヴァルキリー アクセル ● 42 - 4 - 〇 味方単体移動力増加(移動力+2・3ターン) メイジ、ローズナイト パワード ● 62 - 4 - 〇 味方単体攻撃力を強化(攻撃力+50・1回のみ) メイジ ソリッド ●● 85 - 3 - - 敵単体石化 ウィザード 青魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 フロスト ● 68 120 3 - 〇 敵単体青属性ダメージ エンチャントレス、プリンス、セイレーン ジェノフロスト ●● 186 80 0 3 〇 敵複数青属性ダメージ ソーサレス フォールバーグ ●●● 135 190 2 - 〇 敵単体青属性大ダメージ ロイヤルガード、グランドプリンス スペルブレイク ● 47 - 3 - 〇 魔法効果消去※対象は味方・敵を問わず テンプルナイト、キャプテン、マーメイド レジスト ● 49 - 4 - 〇 味方単体魔法耐性増加(魔法被ダメージ-33%・3ターン) テンプルナイト、プリンス、マーメイド フライング ● 52 - 4 - 〇 単体の得意地形:空(戦闘中持続)※対象は味方・敵を問わず レンジャー、エンチャントレス、マーメイド チャーム ●● 110 - 3 - - 敵単体魅了 レンジャー、エンチャントレス、キャプテン 緑魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 サンダー ● 91 150 3 - 〇 敵単体緑属性ダメージ ミンストレル、バレットルーキー、グレムリン ジェノサンダー ●●● 193 110 4 1 〇 敵複数緑属性ダメージ トルバドール、バレットスター サイレント ● 40 - 4 - - 敵単体沈黙 バード、バレットルーキー、インプ プロテック ● 61 - 3 - 〇 味方単体防御力増加(防御力+30・3ターン持続) バード、バレットルーキー、インプ パラライズ ● 68 - 3 - - 敵単体マヒ バレットルーキー、メデッサ ボーイズチーク ● 100 - 0 3 - 敵複数沈黙 バレットホープ リアクト ●●● 136 - 2 - 〇 味方単体再行動(行動回数+1、1回のみ) グレムリン マナデリバー ●●● 200 - 3 - 〇 味方単体MP回復 トルバドール
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No シナリオ名 内容 200 伝説の武器 III 旅の途中、盗賊達に襲われているマーメイドを助けると、マーメイドは礼を言って、そそくさとその場を立ち去っていく。後日、寄り合い所で情報を集めると、マーメイドが英雄妖精を捜しているという話しを聞く。マーメイドを捜し回っていると、マー メイドが再び盗賊達に襲われている所に遭遇する。助けてあげると伝説の武器を託される。 ▼噂話 「この町よりも、はるか遠い海の王が使っていた剣が、この世界のどこかにあるらしいぜ」他 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:6、11 野外で発生 明け方~昼間に発生 【占い師】時の流れに従い、運命も刻一刻と流れるものじゃ。 ▼イベント詳細 1.野外でマーメイドが魔物に襲われている。盗賊×3と戦闘。 勝利する→経験値を得る。いつか必ず礼をすると言ってマーメイドは立ち去る。 撤退する→イベント終了 2.10日後、寄り合い所でマーメイドが英雄妖精を探しているという情報が聞ける。 3.野外でジニーに出会い、英雄妖精かどうか聞いてくる。 はい→マーメイドが〔指定の町〕に行ったという情報が聞ける。 いいえ→ジニーはそのまま去ってしまうがイベントはそのまま続行する。 4.〔指定の町〕に入ると女性が英雄妖精がマーメイドの言っていた人物に似ていると言う。マーメイドはつい先程町を発ったばかりらしい。 5.夜間に野外でマーメイドが盗賊に襲われている所に遭遇する。盗賊×4と戦闘。 撤退する→イベント終了 勝利する→経験値を得る。マーメイドからお礼として『マナナンの魔剣』が貰える。(イベント終了) 得られる経験値は、ハードレベル6で14、ハードレベル11で43。
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小説Index トップページ>小説Index 小説Index こちらから、みなさんから投稿していただいた小説&設定&イラストを閲覧いただけます キャラ別のリンクから、各キャラクターへどうぞ^^ ※ 『CROSS character Story s』はPersonaXIIのキャラがCROSSするお話&設定&イラストのコーナーです 下部に投稿ページへのリンクがあります 投稿は、そちらからどうぞ 【投稿Novel s】 【単独キャラ投稿】 角坂 翔(かくさか しょう) 白神 彰(しらかみ あきら) 対馬 剣司(つしま けんじ) 飛鳥 勇気(あすか ゆうき) 醍醐 小太郎(だいご こたろう) 天野 隼人(あまの はやと) 斑鳩 公平(いかるが こうへい) 葛葉 涼(くずのは りょう) 武内 直樹(たけうち なおき) 宗像 健一(むなかた けんいち) 日下部 春流(くさかべ はる) 愛染 良彦(あいぜん よしひこ) ◆真宮 陽介(しんぐう ようすけ) ★ CROSS character Story s ★ 各キャラがCROSSするNovel s ★投稿作品あります 【 角坂翔 】 The season of new green leaves,glitter of season. 公式投稿済 【 醍醐小太郎 】 十六夜月の誘い…… 投稿ノベル受賞作 【 宗像健一 】 Silent Night~聖なる夜の事務所にて~ 投稿ノベル受賞作 【 醍醐小太郎 】 Cold Night & Hot Night 新キャラ登場編 【 真宮陽介 】 Usually…… 【 醍醐小太郎 】 Silent Night~聖なる夜のひとときに~ 【 日下部春流 】 植木鉢の思い出 投稿ノベル受賞作 【 醍醐小太郎 】 Fall~散りゆく様の儚き如し~ 【 角坂翔 】 Star~夢の輝き~ 【 斑鳩公平 】 落日の煌き、灯るころ 【斑鳩公平】×【角坂翔】 夢の狭間 投稿ノベル受賞作 【角坂翔】×【斑鳩公平】 ラジオの中の君へ~君は君でしかないのだから~ 【投稿はこちらから】 ※投稿の手順 1.「新規ページ作成」をクリック 2. 下部へスクロールし、「コピーして作成」のところのBoxに「投稿Form」と入力し検索する 3. 投稿Novelのタイトルを「新しい名前」として明記する 4. 削除可能な部分は削除してOK! その分容量が増 5. 小説を書き終わったら、必ず「ページ保存」して完了させる 6. 投稿が終わったら、ここから報告しよう!(報告時の注意事項; 表示 「投稿者名、タイトル、記載用のひとこと」は必須! 同様のFoamでお問い合わせも可 ) ※報告がないと記載が遅れます 7. 確認でき次第、一覧に記載となる 多少手間がかかってしまいますが、必要なものは予め作成してあります 新規ページ作成 夢小説などを作成している方には、こちらもお勧め トップページ>小説Index
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国内版 ここを編集 記録 18 41.63 追記回数 21185 Player hisatoki TASVideosページ http //tasvideos.org/1554S.html TASVideosStatus rejected 転載元 リンク 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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年表順 1094年 レオン・ベルモンド、吸血鬼ヴァルター・ベルンハルトを討伐。ドラキュラ伯爵の発生 (Castlevania) 1431年 ドラキュラ伯爵降臨 1450年 ドラキュラ伯爵、ソニア・ベルモンドにより討伐 (悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲) 1476年 ドラキュラ伯爵、人類虐殺を開始。ラルフ・C・ベルモンドらによって討伐される (悪魔城伝説) 1479年 ドラキュラ伯爵の元部下である悪魔精錬士ヘクター、ドラキュラ伯爵の復活を阻止 (悪魔城ドラキュラ 闇の呪印) 1576年 ドラキュラ伯爵最初の復活。クリストファー・ベルモンドにより討伐 (ドラキュラ伝説) 1591年 クリストファー・ベルモンド、ドラキュラ伯爵の復活を阻止 (ドラキュラ伝説II) 1691年 ドラキュラ伯爵再び復活。シモン・ベルモンドにより討伐 (悪魔城ドラキュラ) 1698年 シモン・ベルモンド、ドラキュラ伯爵の破片を集めて自らにかけられた呪いを打ち破る (ドラキュラII 呪いの封印) 1748年 ドラキュラ伯爵の破片の力により、謎の城が出現。ジュスト・ベルモンドらにより解決 (Castlevania 白夜の協奏曲) 1792年 闇の神官シャフトの呼びかけによりドラキュラ三度目の復活。リヒター・ベルモンドらが討伐 (悪魔城ドラキュラX 血の輪廻) 1797年 シャフトの呪いによってリヒターが正気を失う。ドラキュラ伯爵の息子アルカードらにより解決 (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲) 19世紀 19世紀初頭にベルモンド家の消息が途絶える。それに代わるドラキュラへの対抗手段を模索する組織がいくつか発足 (悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印) 1820年 モーリス・ボールドウィンら、ドラキュラ伯爵を封印。この戦いによりネイサン・グレーブズの両親が命を落とす 1830年 ネイサン・グレーブズら、ドラキュラ伯爵を討伐 (悪魔城ドラキュラ Circle of the moon) 1844年 ドラキュラ伯爵復活、コーネルにより討伐 (悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 ~レジェンドオブコーネル~) 1844年 ドラキュラの生まれ変わりであるマルス誕生 1852年 ラインハルト・シュナイダー、キャリー・ヴェルナンデスらによりドラキュラ討伐 (悪魔城ドラキュラ黙示録) 1897年 ベルモンド家の血を引くキンシー・モリスらによるドラキュラ伯爵討伐 (ブラム・ストーカーの小説「吸血鬼ドラキュラ」を元にした設定) 1917年 吸血鬼エリザベート・バートリー、ドラキュラ伯爵復活を目論む。ジョニー・モリスらにより解決 (バンパイアキラー VAMPIRE KILLER) 1944年 第二次世界大戦による怨念の影響で悪魔城が出現。ジョナサン・モリスらにより解決 (悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス) 1999年 ユリウス・ベルモンドら、ドラキュラ伯爵を完全に滅亡させることに成功。悪魔城は白馬神社の者の祈祷により日食に封じられる 2017年 ドラキュラの生まれ変わりである来須蒼真誕生 2035年 白馬神社に集まっていた人々、日食の中の悪魔城へと呼び寄せられる。来須蒼真らにより解決 (Castlevania 暁月の円舞曲) 2036年 カルト教団「ウィズ ライト」、新たな魔王を生み出すことを画策。来須蒼真らにより解決 (悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架) 上記時系列に含まれない外伝作品 Castlevania -Lords of Shadow- 1047年 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 「時の狭間」 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair 「呪われた本の中」 悪魔城ドラキュラ Grimoire of Souls 「魔導書」 パロディタイトル 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(ファミリーコンピュータ) 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(ゲームボーイ) 発売順(移植・リメイク作等は省略) 1986年9月26日 悪魔城ドラキュラ 1987年8月28日 ドラキュラII 呪いの封印 1989年10月27日 ドラキュラ伝説 1989年12月22日 悪魔城伝説 1990年10月19日 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(ファミリーコンピュータ) 1991年7月12日 ドラキュラ伝説II 1993年1月3日 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(ゲームボーイ) 1993年10月29日 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 1994年3月18日 バンパイアキラー VAMPIRE KILLER 1997年3月20日 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 1997年11月27日 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1999年3月11日 悪魔城ドラキュラ黙示録 1999年12月25日 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 ~レジェンドオブコーネル~ 2001年3月21日 悪魔城ドラキュラ Circle of the moon 2002年6月6日 Castlevania 白夜の協奏曲 2003年5月8日 Castlevania 暁月の円舞曲 2003年11月7日 Castlevania 2005年8月25日 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005年11月10日 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 2006年11月16日 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2008年10月23日 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 2009年1月15日 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 2010年8月4日 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair 2010年12月16日 Castlevania -Lords of Shadow- 2021年9月17日 悪魔城ドラキュラ Grimoire of Souls
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DQⅦ(3DS版) 3DS版で追加されたすれ違い通信要素。 【トクベツなモンスター】とは、通信機能を使用しない限り遭遇することは出来ない。 大きく、「(狭義の)すれちがい石版」「トクベツな石版」「ストーリー石版」の3つに分けられる。 後者二つは【すれちがい通信】で他人に配れないのだが、ゲームシステム上「すれちがい石版の一種」として扱われているので、ここでとりあげる。 また、固有の名前があるすれちがい石版の一覧はこちらを参照。 (狭義の)すれちがい石版自作石版 すれちがいでもらった石版 固定移民からもらえる石版 批判 評価 トクベツな石版 ストーリー石版 (狭義の)すれちがい石版 すれちがい通信によって交換できる石版。 厳密にはさらに「自作石版」「すれちがいでもらった石版」「固定移民からもらえる石版」に分けることが出来る。 自作石版 最も基本的なすれちがい石版。ゲーム中の呼称は「自分の石版」。 【モンスターパーク】に集めたモンスターたちから、リーダー1体とお供2体の合計3体を選び、石版を探してきてもらう。 彼らが見つけてきた石版を【移民の町】の台座にはめることで、特殊なダンジョンに挑むことができる。 もちろん、この自作石版をすれちがい通信で他人に配ることもできる。 ダンジョンに出現する敵は、基本的にその石版を見つけてきた3体に、リーダーの図鑑番号+1と+2のモンスター、合計5体。 (ただし、後述するトクベツなモンスターをリーダーにした場合は、図鑑番号が後ろのモンスターは登場せず、3体のみになる) ダンジョンの最深部には、その石版のリーダーが巨大化し、各ステータスが飛躍的に上がったボスが待ち構えており、これを倒すと各モンスターごとに設定された討伐報酬が手に入る。 スライムなどの弱いモンスターをボスにしても大した報酬は手に入らないが、中には【真しんぴのよろい】や【真ふっかつの杖】など、これでしか手に入らないレアアイテムを落とす可能性があるボスもいる。 すれちがい通信を行なうと、すれちがうごとにその石版のリーダーのレベルは上がっていき、それに応じてモンスターの強さやレアな討伐報酬の出る確率も上がっていく。 すれちがいでもらった石版 すれちがいでもらった、他の誰かの自作石版。ゲーム中の呼称は「もらった石版」。 基本的な仕様は自作石版と変わらないが、一度クリアしない限りすれちがいに出せない。 クリアすれば他人からもらった石版もすれちがいに出すことが出来るが、自分の石版と違い、いくらすれちがってもレベルは上がらない。 固定移民からもらえる石版 ゲーム中、特定の場所に現れる固定移民(元モンスターの人間)からもらえる石版。これも「もらった石版」に分類される。 自作石版と違い、基本的にその移民の元の姿のモンスター1種類しか登場しない(【ワナだらけの山】など例外あり)。 また、最初の1回はボスの討伐報酬が通常の設定とは別に固定されている。 この石版もすれちがいで配ることが出来るが、何度すれちがってもレベルは上がらない。 批判 いうまでもなく、Ⅸで大ヒットした【宝の地図】のオマージュである。 が、しかし、大幅な劣化コピーであるという批判も少なくない。 生成されるダンジョンのランダム性が非常に乏しい。狙ったダンジョンが何の苦労もなく作れる。「プラチナキングの石版ください!」→「自分で作れ。」となってしまう。 マップが使い回ししか存在しない為、種類が少なく、ボスの元に辿り着くまでに同じマップを10回近く通ることもある。 モンスターによっては確かにレアな報酬をもらえるのだが、薬草やまほうのこびんなどの極端にしょぼいアイテムしかもらえないボスも多い。特定のモンスターを使った石版以外の需要はないに等しくなっている。 先述の通りすれちがうごとに石版のレベルが上がるのだが、敵の強さ(ボスだけでなく道中の雑魚まで強くなる)やダンジョンの階層が凄まじく上がるのに比べ、宝箱の中身やレア報酬のドロップ率の上がり方が非常に低い。このため、低レベルの石版を何度もクリアしたほうが遥かに得。ちなみに、一度上がったモンスターのレベルは下げられない。後述の心狩りなどをする時に非常に困ることになる。 公式ガイド曰く、ボス以外はメタル系のみが出る石版もごくまれに出るとのことだが、出やすいメタルスライムですら1/10000(0.01%)程度だという。それだけ確率が低いなら、自力でメタル系の石版を作ったほうが明らかに早い(石版ボスが逃げない為、2匹目以降は簡単に捕獲できる)。すれ違いで配布したら喜ばれるだろうと書いてはあるが、簡単に作れるので貰っても嬉しいことはあまりないと思われる。 すれちがい通信が可能になってから、石版を自作できるようになるまで十数時間かかる。このため、もらう石板が固定移民からもらえる石版だらけになってしまう。(宝の地図が【うす暗き獣の地図Lv1】だらけになってしまうようなもの) UIが異様に不便他人の石版は24枚しか持てない。公式の配信だけでも58枚あり、半分も持てない。自作石版は16枚だが、自作を16枚も持つような状況にはなり難い。また、不要な石版を捨てるだけで異様に時間がかかる。並び替え機能も無い。 【インターネット酒場】では石版を捨てられない。 そもそもNPCの説明自体が日本語としてわかりづらい(【モンスターパーク】関連も含む。この部分だけ本編とは別人がテキストを書いたのではと言われている)。 評価 狙った石版が作り放題なので、種持ちや心持ちが出現する石版を生成し、狩りまくれる。【プラチナキング】や【エビルエスターク】がよく餌食になっている。 クリア報酬は通常ドロップとは別に設定されているため、非常に高い確率(一説には1/20ほどとも)で心などを入手することができる。 【熟練度】の上限値がなんとLV99。今日も各地の石板で【スライム】たちがブーメランの餌食になっているのだろう。 しかし、これらの手法は自分一人で全て実現可能なので、やはり【すれちがい通信】を活かしている、とは言い難い。 トクベツな石版 配信限定、プロダクトコード限定の石版のこと。 「すれちがい石版」の一種とされ、移民の町の台座にはめるのだが、他人に配ることはできない。 システムは通常の「すれちがい石版」とほぼ同様だが、登場するモンスターのほとんどは「トクベツなモンスター」と呼ばれる、配信限定モンスターとなっている。 他作品からの出張や本編の色違いも多いが、完全新規モンスターも結構いたりする。 ちなみに、この石版でのみ出てくるモンスターもモンスターパークの対象となっている。 また、通常の石版との大きな違いとして、初回クリア時の報酬が固定されている。 この報酬もその多くが本編では手に入らない「配信限定アイテム」となっている。 このトクベツな石版も地域限定の石版があったりして、地方のプレイヤーから批判の声が強い。 ただ、現在ではインターネットで再配信されているので、地域差は無くなっている。 ストーリー石版 ダンジョンに飛ばされるのではなく、サイドストーリーが展開されるもの。「トクベツな石版」と同じく配信限定。 システム上はⅨの【宝の地図】よりも【ストーリークエスト】に近く、一度クリアした石版に再度挑むようなことはできない。(もう一度はめると、石版クリア後の世界に飛ばされる。) というかボスが居なかったり、クリア報酬アイテムが無かったり、住人の会話を聞くだけの石版もあり、公式の説明通り「サイドストーリーを見るための石版」である。
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ダイナウォーズ ダイナマイト・ザ・ラスベガス ダイナミックスタジアム タイニー・トゥーン アドベンチャーズ タイムコップ ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 ダウン・ザ・ワールド タクティカルサッカー タクティクスオウガ ただいま勇者募集中 おかわり たまごっちタウン ダライアスツイン ダライアスフォース だるま道場 タロットミステリー タワードリーム ダンクエスト 魔神封印の伝説 ダンジョンマスター ダークキングダム ダークハーフ ダークロウ ~Meaning Of Death~ ダービージョッキー ダービージョッキー2 ダービースタリオン96 ダービースタリオン98 ダービースタリオンII ダービースタリオンIII ターフヒーロー ターフメモリーズ チェスマスター ちびまる子ちゃん めざせ!南のアイランド!! ちびまる子ちゃん 「はりきり365日」の巻 チャンピオンズわーるどクラスサッカー チョップリフターIII ツインビー~レインボーベルアドベンチャー~ つっぱり大相撲 立身出世編 ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだま つり太郎 デア ラングリッサー であえ殿様 あっぱれ一番 ディメンションフォース テイルズオブファンタジア できたてハイスクール テクモスーパーNBAバスケットボール テクモスーパーベースボール テクモスーパーボウル テクモスーパーボウルII SPECIAL EDITION テクモスーパーボウルIII FINAL EDITION テコンドー デザートストライク 湾岸作戦 デザートファイター デスブレイド デッドダンス テトリスフラッシュ テトリス武闘外伝 デビルズコース デモンズ・ブレイゾン デュアルオーブ デュアルオーブII テレビアニメ SLAM DUNK テレビアニメ スラムダンク SDヒートアップ!! テレビアニメ スラムダンク2 テーブルゲーム大集合!将棋・麻雀・花札・トゥーサイド テーマパーク トイ・ストーリー トゥルーライズ ドゥーム ドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~ ドカポン王国IV~伝説の勇者たち~ ドカポン外伝~炎のオーディション~ ときめきメモリアル 伝説の樹の下で どっすん!岩石バトル とっても!ラッキーマン トップマネジメントII トップレーサー トップレーサー2 ドナルドダックのマウイマラード ドナルドダックの魔法のぼうし トムとジェリー ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん3 のび太と時の宝玉 ドラえもん4 のび太と月の王国 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドラゴンクエストI・II ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ドラゴンクエストVI 幻の大地 ドラゴンズマジック ドラゴンスレイヤー英雄伝説 ドラゴンスレイヤー英雄伝説II ドラゴンナイト4 ドラゴンボールZ Hyper Dimension ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編- ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編- ドラゴンボールZ 超武闘伝 ドラゴンボールZ 超武闘伝2 ドラゴンボールZ 超武闘伝3 ドラッキーのAりーぐさっかー ドラッキーのパズルツアー 94 ドラッキーの草やきう ドラッケン トラバース どらぼっちゃん超魔界大戦! トランプアイランド ドリームバスケットボール トルネコの大冒険 不思議のダンジョン トレジャーハンターG ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険
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コンヌースバトルアリーナを利用してのPvPです 細かいルールとかは変わることも多いので、疑問点があれば随時お知らせください 基本ルール 勝利条件 集会では☆の数に関係なく、以下のルールで勝敗を決めます 卵型 赤チーム:攻撃 青チーム:防御 に別れ、青チームから卵役を一人決めます 時間内に卵役が死んだら赤チームの勝ち、卵役が生き残ったら青チームの勝ちです また、人数が奇数の場合には青チームのほうが多くなるようにします 大将戦 両チームから大将を一人決め、先に相手の大将を倒したチームが勝ちです 時間内に両方倒せなかった場合は引き分けとなります 詳細ルール ダメージ倍率 1% 許可されているもの 基本禁止、制限がないもの全てですが、よく話しに出るものを記載しておきます スタミナポーション 毒・マナ回復量増加の付与されていない装備すべて ※ピアッシング付の装備含む ※スキルは下記一覧参照 禁止されているもの ダメージ倍率の乗らない攻撃、強力な回復、その他バランスを損なうものが 禁止対象となっています スタミナポーション以外のアイテム ペット パラディン、DK、野獣化での変身(「変身」スキルはOK) 半神化 毒 マナ回復量増加のついている装備(本など) ※スキルは下記一覧参照 スキル許可・禁止一覧 ※制限は制限が発生する内容のみ表記。 ※同数とは「一人以上相手と同じ人数まで」を指す。二人以上の場合は適宜相手チームと相談すること 例)○自T1人:相手T0人 ○自T3人:相手T3人 ×自T2人:相手T1人 分類 スキル名称 判定 制限数 備考 戦闘(近接) アタック(近接武器) ○ スマッシュ ○ ディフェンス ○ カウンターアタック ○ ダウンアタック ○ ウィンドミル ○ 突進 ○ 回避 ○ 危機脱出 ○ ファイナルヒット × リノベーションで、ダウン時にも解除されない+高威力化によりNGへ修正(2015/7/19) ストンプ ○ 壁貫通あり(ダメージ源が足着弾点) ウィンドブレイカー ○ タウント ○ ランスチャージ ○ ランスカウンター ○ レイジインパクト ○ バッシュ ○ 一旦OKとし、実践で要確認 戦闘(遠隔) アタック(弓) ○ マグナムショット ○ サポートショット ○ クラッシュショット ○ アローリボルバー ○ ミラージュミサイル × PVダメージ倍率未適用のため ファイナルショット × リノベーションによりダウン時に解除がされなくなり、ハメが可能となったためNGへ修正(2015/7/19) 投擲 ○ アージェントショット ○ ゴールドストライク ○ 魔法 アタック(魔法武器) ○ アイスボルト ○ ファイアボルト ○ ライトニングボルト ○ アイススピア × ハメることが可能になるため ファイアボール ○ サンダー ○ ブレイズ ○ ヘイルストーム ○ メテオストライク ○ 当てるのが困難なため&CTが非常に長いため ライトニングロード ○ 一旦OKとし、実践で要確認 合体魔法 ○ ヒーリング × HP回復量が大きいため パーティヒーリング × HP回復量が大きいため マナシールド ○ メディテーション × マナ回復量増加のため マナリカバリー × 強力なマナ回復のため インスタントキャスティング ○ ムービングキャスティング ○ ナチュラルMS ○ アイスMS ○ ファイアMS ○ ライトニングMS ○ 生活(戦闘補助) 休憩 ○ キャンプファイア ○ 応急治療 ○ 変身(ドリームキャッチャー) ○ 変身(専用装備) ○ 錬金術 アタック(シリンダー) ○ ウォーターキャノン ○ ウィンドブラスト ○ フレイマー ○ サンドバースト ○ ライフドレイン ○ HP回復できるが攻撃を当てることで中断できるため、2015/3/22時点では許可 ヒートバスター ○ フローズンブラスト × 長時間の拘束となるため スパーク × チェーンシリンダー ○ エレメンタルウェーブ ○ ゴールデンタイム ○ ゴーレム錬成 × PVダメージ倍率未適用のため 防護壁 - アリーナでの使用不可 レインキャスティング ○ ヒュドラ錬成 ○ 格闘 アタック(ナックル) ○ リストア ○ HP回復問題はあるが、2015/3/22時点では許可 バックステップ ○ ダッシュパンチ ○ チャージングフィスト ○ スクリューアッパー ○ サマーソールト ○ パウンディング ○ ドロップキック ○ 音楽 アタック(楽器) ○ メロディーショック × 持続ダメージがPVダメージ倍率未適用のため 子守唄 ○ ただしPvでは効果がない 忍耐の歌 ○ 戦場の序曲 ○ 豊作の歌 ○ ヴィヴァーチェ ○ 行進曲 ○ アンコール ○ 幻想のコーラス ○ 1人 PTに一人制限で赤緑ともに許可 人形術 アタック ○ 特記事項無し ワイヤープーリング ○ 持続は長いが、術者も行動不可能のため許可 ワイヤーバインディング ○ 特記事項無し ピエロマリオネット × 下記人形術スキル理由のため コロッサスマリオネット × 〃 1幕:偶然の衝突 × PVダメージ倍率未適用のため 2幕:湧き出る怒り × 〃 4幕:嫉妬の鬼 × 〃 6幕:誘惑の罠 × 〃 7幕:狂乱の疾走 × 〃 9幕:目覚める命 × 〃 デュアルガン アタック(デュアルガン) ○ 同数 一人でハメ可能 利用人数絞り クロスバスター ○ 同数 クローザー ○ 同数 ファーアウェイ ○ 同数 シューティングラッシュ ○ 同数 バレットストーム ○ 同数 フレンジー × 火力が高すぎる&脱出不可能なハメとなるため 忍術 アタック(手裏剣) ○ 同数 一人でハメ可能な場合有り 利用人数絞り 螺旋斬 ○ 同数 闇討ち・旋 ○ 同数 大地陣 ○ 同数 乱れ苦無 ○ 同数 朧煙幕 ○ 同数 影縛り × 2人以上から重複で掛けられた場合、行動できなくなるバグがあるため 奥義・桜時雨 ○ 同数 当てるのが困難なため&CTが長いため 隠し才能 分身術 - - 未検証 ショックウェーブ - - 未検証 カウンターパンチ - - 未検証 スパイダーショット - - 未検証 バーサーク - - 未検証 神聖 シールドオブトラスト ○ HP回復問題はあるが、2015/3/22時点では許可 セレスティアルスパイク × PVダメージ倍率未適用のため ジャッジメントブレイド ○ 追加効果 デバフ・流血ダメージ(剣スマッシュ) ○ デバフ・魔法・錬金術詠唱不可(鈍器スマッシュ) ○ デバフ・防御保護減少(斧スマッシュ) ○ デバフ・移動速度減少(アイスボルト) ○ 追加効果・マナ回復(アイスボルト) ○ マナ回復量が微量で、IBがもともと別用途(攻撃・妨害)のスキルであるため その他 ユイのサポート(剣) ○ ただしPvでは効果がない ランス+ガドシリでの錬金術 ○ ピアシング効果を確認 ダメージ増分を考え、2015/3/22時点では許可 その他 卵の防御能力により難易度が大幅(一瞬で倒せる から 無理ゲー まで)に変わってしまうため、防御力条件、保護上限を検討中